Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Arrows Cannon Wizard Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Cannon Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Cannon Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Cannon
Cannon Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Wizard Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Ghost Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Cannon
Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076