Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Cannon Musketeer Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Cannon Musketeer Wizard Witch
Poison
Cannon Musketeer Wizard Witch
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie Golden Knight
Cannon
Musketeer Arrows Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Cannon Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Wizard Witch
Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Witch
Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie Wizard Golden Knight
Cannon Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Wizard Witch
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Cannon Witch Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Cannon Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Witch
Cannon Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Cannon Witch Golden Knight
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Cannon Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Cannon Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Musketeer Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Musketeer Wizard Witch Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076