Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Cannon Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin
Baby Dragon
Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch
Cannon Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Cannon Baby Dragon Witch
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Cannon Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch
Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076