Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Giant Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Cannon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Cannon Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Cannon Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Cannon Little Prince Valkyrie Inferno Dragon Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Cannon Little Prince

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror
Cannon
Valkyrie
Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie
Mirror
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mirror Cannon Valkyrie Little Prince
Cannon
Mirror Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie
Arrows Cannon Wizard Mirror Little Prince
Wizard
Cannon Valkyrie
Mirror
Arrows Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Electro Giant
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Mirror Electro Giant
Little Prince
Arrows Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Cannon Wizard Little Prince
Arrows Cannon Valkyrie Electro Giant
Cannon Inferno Dragon
Cannon Valkyrie Little Prince
Valkyrie Arrows Cannon Wizard Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Wizard
Cannon Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Cannon
Inferno Dragon Cannon
Cannon Electro Giant Inferno Dragon
Wizard Arrows Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Inferno Dragon Little Prince
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Electro Giant Little Prince
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Giant
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Giant
Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Cannon Wizard Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant Little Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Little Prince
Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Electro Giant Little Prince
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076