Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Witch
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Cannon Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Wizard Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Valkyrie
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard Witch
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 15

Bats
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Bats Arrows Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Arrows Cannon Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Bats Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Cannon Valkyrie
Bats Inferno Dragon Arrows Cannon Wizard Witch
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Arrows Cannon Wizard
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard Witch
Cannon P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Cannon Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bats Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Bats Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Cannon Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Bats Arrows Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076