Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Earthquake Elixir Golem Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Elixir Golem
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Arrows Goblin Gang Witch
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake Witch
Goblin Gang
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Cannon Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Elixir Golem
Witch
Cannon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Earthquake
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker
Goblin Gang Witch Arrows Cannon Firecracker Earthquake
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Earthquake Witch
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Earthquake Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Earthquake Witch Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Earthquake Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Earthquake Witch
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Witch
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Witch
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Witch
Witch
Arrows Firecracker Earthquake Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076