Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Freeze Poison Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Arrows Poison
Poison
P.E.K.K.A Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Poison Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Firecracker Wizard Poison Inferno Dragon
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Wizard
Poison
Cannon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Freeze Cannon Firecracker
Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker Wizard Freeze Poison
Arrows Cannon Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Firecracker
Poison Arrows Cannon Firecracker Wizard Freeze
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard Poison
Cannon P.E.K.K.A Wizard Freeze
Wizard Arrows Cannon Firecracker Freeze Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon
Cannon Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Freeze Poison Cannon Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Wizard Arrows Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Poison Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Poison Freeze
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker
Firecracker Freeze Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Poison Cannon Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Freeze Poison
Wizard Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Poison Freeze
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Firecracker Wizard Freeze
Arrows Poison Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Freeze Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Freeze Poison Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Firecracker Freeze Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Poison
Freeze
Poison Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows
Poison Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076