Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Battle Ram Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Battle Ram Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Battle Ram
Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Cannon Goblin Gang Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Mega Knight
Goblin Gang Arrows Cannon Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Cannon Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076