Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Cannon Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 15

Giant Snowball
Mega Knight Cannon Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon
Giant Snowball Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball Cannon Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Cannon Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Giant Snowball Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Arrows Cannon Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Cannon Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Giant Snowball Wizard Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Arrows Mega Knight Giant Snowball Cannon Wizard Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows
Wizard Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball
Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Golden Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076