Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Witch Ram Rider
Zap
Cannon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Witch Executioner
The Log
Cannon Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Executioner Ram Rider
Fireball
Cannon Wizard Witch Executioner Ram Rider
Poison
Cannon Wizard Witch Executioner
Lightning
Cannon Wizard Witch Executioner Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Golden Knight Wizard Witch Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Cannon Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Cannon
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Executioner Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon
Arrows Wizard Witch
Wizard
Cannon Mega Knight Golden Knight
Witch
Cannon Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Executioner
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Executioner Ram Rider Golden Knight
Cannon Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Cannon Witch Ram Rider Mega Knight Executioner
Cannon Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Cannon Executioner Mega Knight
Ram Rider Arrows Cannon Wizard Witch Executioner
Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Cannon Witch
Cannon Mega Knight
Witch Executioner Arrows Cannon Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Witch Ram Rider
Cannon Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Cannon Witch Golden Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Witch Executioner
Arrows Cannon Mega Knight Wizard Witch Executioner Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Witch Executioner Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Witch Executioner
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Ram Rider
Cannon Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Witch
Witch Cannon
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Wizard Witch Executioner Ram Rider Golden Knight
Wizard Cannon Witch Executioner Mega Knight
Witch Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Mega Knight Cannon Wizard Witch Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Executioner Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Executioner
Executioner Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner Golden Knight
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner Ram Rider
Arrows
Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Witch Golden Knight
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076