Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Cannon Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Cannon Void Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Cannon Void

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Void Wall Breakers
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Valkyrie
Void
Arrows
Ice Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Void Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon
Arrows Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Cannon Ice Wizard
Wall Breakers
Void
Arrows
Ice Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Void
Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Void Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Arrows Cannon Void Ice Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Void
Cannon Inferno Dragon Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Cannon
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Cannon
Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Cannon Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Void
Void Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Void Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Void Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Cannon Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void Ice Wizard
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows
Elite Barbarians Void
Arrows Void
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Void Arrows
Arrows Valkyrie Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Void Ice Wizard
Void Arrows
Void Arrows
Elite Barbarians Arrows Void Ice Wizard
Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Void
Arrows Ice Wizard
Arrows
Void Valkyrie
Arrows
Void Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Void
Void
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076