Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Barbarians Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Barbarians Dart Goblin Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Barbarians Dart Goblin Balloon Ice Wizard
Lightning
Cannon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Ice Wizard Freeze Lumberjack Golden Knight Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Dart Goblin Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Balloon
Dart Goblin
Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Wizard
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Barbarians
Dart Goblin
Cannon Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Freeze
Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Cannon Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Golden Knight
Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Golden Knight
Barbarians Lumberjack Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Barbarians Lumberjack Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Cannon Barbarians Lumberjack Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Lumberjack
Freeze Cannon Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Cannon Freeze Ice Wizard
Cannon Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Cannon Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Cannon Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Cannon Freeze Lumberjack
Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Barbarians Lumberjack Freeze Ice Wizard
Cannon Barbarians Dart Goblin Freeze Lumberjack Golden Knight
Barbarians Cannon Lumberjack
Barbarians Cannon Freeze Lumberjack
Barbarians Cannon Lumberjack
Cannon Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Freeze Cannon Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Cannon Dart Goblin Lumberjack
Cannon Barbarians Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Barbarians Lumberjack Golden Knight
Lumberjack Barbarians
Barbarians Cannon Lumberjack
Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Freeze Barbarians
Cannon Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Lumberjack Golden Knight
Barbarians
Barbarians Cannon Lumberjack Golden Knight
Cannon Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Freeze Lumberjack Golden Knight
Cannon Barbarians Dart Goblin Freeze Ice Wizard Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze Golden Knight
Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Dart Goblin Golden Knight
Lumberjack
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Barbarians
Freeze Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Freeze
Barbarians Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Ice Wizard
Freeze
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076