Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon X-Bow Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Zap
Cannon X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians X-Bow
The Log
Cannon Barbarians X-Bow Ram Rider
Earthquake
Cannon Barbarians X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Barbarians Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Poison
Cannon Barbarians X-Bow
Lightning
Cannon Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Rocket
Barbarians X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Earthquake Baby Dragon Golden Knight Barbarians Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Cannon Earthquake Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Earthquake
Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
X-Bow Earthquake Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Barbarian Barrel Ram Rider
X-Bow
Barbarian Barrel Golden Knight
Ram Rider
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
X-Bow Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Barbarians
Earthquake
Cannon Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Cannon Earthquake Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon
Cannon Barbarian Barrel
X-Bow
Cannon Earthquake Barbarian Barrel
Ram Rider
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Ram Rider Golden Knight
Barbarians Cannon X-Bow Ram Rider
Cannon Barbarians Ram Rider
Cannon Barbarians Ram Rider
Barbarians Earthquake Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel Cannon Earthquake Baby Dragon X-Bow
Ram Rider Cannon Baby Dragon X-Bow
Earthquake Cannon Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Ram Rider Golden Knight
Cannon Barbarians X-Bow
Cannon Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Cannon Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Cannon Barbarians Earthquake X-Bow Ram Rider
Cannon Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Barbarians Cannon X-Bow Ram Rider
Barbarians Cannon X-Bow Ram Rider
Barbarians Cannon X-Bow
Cannon Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Ram Rider Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Barbarians Ram Rider
Barbarians Cannon Ram Rider
Cannon Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Barbarians Ram Rider Golden Knight
Barbarians Barbarian Barrel X-Bow Ram Rider
Barbarians Cannon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Cannon Barbarians
Barbarians Golden Knight
Barbarians
Barbarians Cannon Ram Rider Golden Knight
Cannon Barbarians Baby Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Cannon Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Ram Rider Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Earthquake Barbarians Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Earthquake Baby Dragon
Earthquake X-Bow Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
X-Bow Ram Rider Golden Knight
X-Bow
Earthquake Barbarian Barrel X-Bow Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Earthquake X-Bow Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Earthquake Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Earthquake Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
X-Bow Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon X-Bow Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Baby Dragon X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake
Earthquake Barbarians Barbarian Barrel X-Bow
Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076