Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Barbarians Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch Ram Rider
Zap
Cannon Furnace Royal Hogs Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Furnace Royal Hogs Witch
The Log
Cannon Barbarians Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Furnace Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Royal Hogs Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch Ram Rider
Poison
Cannon Barbarians Furnace Royal Hogs Witch
Lightning
Cannon Furnace Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Earthquake Hog Rider Furnace Barbarians Royal Hogs Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Earthquake Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Furnace Ram Rider
Hog Rider
Earthquake Barbarians Furnace Witch
Furnace
Earthquake Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Earthquake Furnace
Witch
Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Furnace Witch

Synergie w obronie 0 4

Cannon
Earthquake Witch
Barbarians
Furnace
Earthquake
Cannon Furnace
Hog Rider
Furnace
Barbarians Earthquake
Royal Hogs
Witch
Cannon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Ram Rider
Barbarians Cannon Furnace Witch Ram Rider
Cannon Barbarians Furnace Witch Ram Rider
Cannon Barbarians Witch Furnace Ram Rider
Barbarians Earthquake
Cannon Earthquake Furnace
Furnace Ram Rider Cannon Witch
Earthquake Cannon Barbarians Ram Rider
Cannon Barbarians Witch Furnace
Cannon Barbarians
Barbarians Witch Cannon Earthquake Furnace Ram Rider
Furnace Witch Ram Rider
Cannon Barbarians Furnace Earthquake Witch Ram Rider
Cannon Barbarians Earthquake Furnace Witch
Barbarians Cannon Furnace Ram Rider
Barbarians Cannon Furnace Ram Rider
Barbarians Cannon Furnace Witch
Cannon Barbarians Furnace Witch Ram Rider
Earthquake Furnace Witch Cannon Barbarians Ram Rider
Barbarians Cannon Ram Rider
Cannon Barbarians Earthquake Furnace Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Witch
Barbarians Furnace Witch Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Cannon Witch Ram Rider
Furnace Witch Ram Rider
Barbarians Furnace Witch Ram Rider
Barbarians
Barbarians Witch
Witch Cannon Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Cannon Witch Ram Rider
Cannon Barbarians Furnace Witch
Barbarians Witch Furnace
Cannon Barbarians Earthquake Witch
Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Ram Rider
Earthquake
Earthquake Barbarians
Earthquake Furnace
Furnace Witch Ram Rider
Earthquake Furnace Witch
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Ram Rider
Earthquake
Earthquake
Earthquake Furnace
Earthquake Furnace Witch
Earthquake Furnace
Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake Barbarians
Earthquake Furnace Witch
Witch
Earthquake Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Furnace Witch
Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarians Witch
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076