Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Cannon Barbarians Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Cannon Barbarians Battle Ram Wizard
Poison
Cannon Barbarians Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Fireball
Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Wizard
Battle Ram
Fireball Valkyrie
Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Giant
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Cannon Valkyrie
Cannon Fireball Wizard
Cannon Barbarians Fireball Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Cannon Fireball Wizard
Fireball Wizard
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076