Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Cannon Barbarians Musketeer
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Cannon Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Fireball
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 12

Cannon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Cannon Musketeer Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Cannon Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Wizard
Cannon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Cannon Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Barbarians Mega Knight Musketeer
Cannon Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Cannon Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Cannon Barbarians Musketeer
Cannon Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Cannon Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Barbarians Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Cannon Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Cannon Mega Knight
Barbarians Cannon Fireball Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon Cannon Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Cannon Musketeer
Wizard Mega Knight Cannon Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Golden Knight
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon
Cannon Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Golden Knight
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Cannon Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight Cannon Barbarians Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Golden Knight
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076