Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Minion Horde
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Cannon Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Wizard Goblinstein
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Musketeer Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Cannon Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Minion Horde
Musketeer
Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Ice Golem Musketeer Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 3 4

Cannon
Ice Golem Musketeer Wizard
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Ice Golem
Ice Golem
Cannon Musketeer Minion Horde Wizard
Musketeer
Cannon Ice Golem
Hog Rider
Wizard
Cannon Ice Golem
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Ice Golem Musketeer Wizard
Barbarians Minion Horde Cannon Musketeer
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians
Cannon Musketeer
Minion Horde Musketeer Cannon Wizard
Cannon Barbarians Ice Golem Musketeer
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer
Cannon Barbarians Minion Horde Ice Golem Musketeer
Barbarians Minion Horde Cannon Ice Golem Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard
Wizard Cannon Barbarians Minion Horde
Barbarians Cannon Minion Horde
Barbarians Minion Horde Cannon
Barbarians Minion Horde Wizard Cannon Musketeer
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard
Wizard Cannon Barbarians Ice Golem Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer
Wizard Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem
Ice Golem Musketeer Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Golem Musketeer
Barbarians Minion Horde Ice Golem Musketeer
Barbarians Cannon Minion Horde Musketeer
Wizard Minion Horde Ice Golem Musketeer
Barbarians Minion Horde Ice Golem Musketeer
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Ice Golem
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians
Barbarians Cannon Minion Horde Ice Golem Wizard
Wizard Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Ice Golem Musketeer
Cannon Barbarians Minion Horde Ice Golem Musketeer Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Musketeer
Musketeer
Minion Horde
Barbarians Ice Golem Musketeer
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Ice Golem Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Ice Golem Musketeer
Minion Horde Musketeer
Ice Golem Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Musketeer Wizard
Wizard
Minion Horde Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Ice Golem Wizard
Minion Horde
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Ice Golem Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Ice Golem Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076