Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Barbarians Hog Rider
Zap
Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Wizard
The Log
Cannon Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Barbarians Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Tornado Fireball Hog Rider Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Fireball Hog Rider Wizard Tornado The Log
Fireball
Royal Giant Hog Rider Tornado The Log
Hog Rider
Fireball The Log Barbarians Royal Giant Wizard Tornado
Wizard
Tornado Royal Giant Hog Rider
Tornado
Fireball Wizard Royal Giant Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Royal Giant Fireball Tornado

Synergie w obronie 4 4

Cannon
The Log Fireball Wizard
Barbarians
Royal Giant
Fireball
Tornado The Log Cannon
Hog Rider
Wizard
Tornado Cannon The Log
Tornado
Fireball Wizard The Log
The Log
Cannon Fireball Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard The Log
Barbarians Cannon The Log
Cannon Barbarians Tornado
Cannon Barbarians
Barbarians Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Cannon
Tornado Cannon Fireball Wizard
Cannon Barbarians Fireball The Log
Cannon Barbarians Tornado
Tornado Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Cannon Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Cannon Barbarians Tornado The Log
Barbarians Cannon
Barbarians Tornado Cannon Fireball The Log
Barbarians Wizard Cannon Fireball Tornado
Cannon Fireball Barbarians Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Tornado
Wizard Cannon Barbarians Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Barbarians The Log
Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Cannon
Fireball Wizard Tornado
Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians Fireball Tornado The Log
Cannon Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Tornado The Log
Cannon Barbarians Fireball Wizard The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Barbarians Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076