Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Barbarians Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Royal Recruits Wizard
The Log
Cannon Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Cannon Barbarians Royal Recruits Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Hog Rider
Royal Recruits
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians
Royal Recruits
Cannon
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Cannon Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Cannon Baby Dragon
Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Cannon Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Cannon Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Cannon Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Cannon Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Cannon Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Barbarians Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Cannon Barbarians Royal Recruits Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits Cannon Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Cannon Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076