Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Barbarians Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Cannon Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Fireball
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel
Magic Archer
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Valkyrie
Valkyrie
Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Fireball Cannon Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Magic Archer
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Valkyrie
Cannon Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Cannon Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Cannon Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Cannon Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon Fireball
Barbarians Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Cannon
Valkyrie Cannon Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Cannon Valkyrie
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Cannon Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Cannon Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076