Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Demolisher
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Ghost
The Log
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Demolisher
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Skeleton Barrel Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost
Fireball
Cannon Skeleton Barrel
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Goblin Demolisher Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost Goblin Demolisher Goblin Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Demolisher
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost
Royal Recruits
Bats Skeleton Barrel Goblin Demolisher Royal Ghost
Earthquake
Goblin Demolisher
Bats Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Ghost Goblin Machine
Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Synergie w obronie 0 9

Bats
Cannon Royal Recruits Earthquake Goblin Demolisher
Cannon
Bats Royal Recruits Earthquake Royal Ghost
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Bats Cannon Goblin Demolisher
Earthquake
Bats Cannon
Goblin Demolisher
Bats Royal Recruits Goblin Machine
Royal Ghost
Cannon
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Demolisher
Bats Cannon Royal Recruits
Cannon Bats Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Bats
Royal Recruits Earthquake Goblin Demolisher
Bats Cannon Earthquake Goblin Demolisher Royal Ghost
Bats Cannon
Earthquake Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Royal Ghost
Bats Cannon Royal Recruits Earthquake Goblin Demolisher Royal Ghost
Bats
Cannon Royal Recruits Bats Earthquake
Bats Cannon Royal Recruits Earthquake Goblin Demolisher Royal Ghost
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits
Bats Cannon Royal Recruits
Cannon Bats Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost
Earthquake Bats Cannon Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost Bats Cannon Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Ghost
Royal Recruits Bats
Royal Recruits Bats
Royal Recruits Cannon
Bats Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Royal Recruits Bats
Royal Recruits
Royal Recruits Bats
Royal Recruits Cannon
Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Cannon Goblin Demolisher
Royal Recruits Bats
Bats Cannon Royal Recruits Earthquake Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Royal Recruits Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Ghost
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Royal Recruits
Earthquake Goblin Demolisher
Bats Skeleton Barrel Goblin Machine
Earthquake Goblin Demolisher
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel Royal Recruits Earthquake Goblin Machine
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Earthquake Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Demolisher
Earthquake
Bats
Skeleton Barrel Earthquake Goblin Demolisher Goblin Machine
Skeleton Barrel Earthquake Goblin Demolisher Goblin Machine
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Royal Recruits
Earthquake Goblin Demolisher Goblin Machine
Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Bats Skeleton Barrel
Earthquake
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Bats Royal Recruits
Skeleton Barrel Earthquake
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Bats
Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076