Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Cannon Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Cannon Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Cannon Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Cannon Battle Healer Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Cannon Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Curse Skeleton Army Freeze Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Cannon Skeleton Army Ice Wizard Battle Healer Freeze Goblin Drill Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Cannon Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Battle Healer
Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Curse
Skeleton Army
Freeze
Goblin Drill
Electro Dragon
Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Cannon
Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer
Electro Dragon Cannon Ice Wizard
Goblin Curse
Skeleton Army
Cannon Freeze Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Skeleton Army
Goblin Drill
Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Cannon Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Skeleton Army Cannon Battle Healer Goblin Curse Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Goblin Curse Freeze Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Goblin Curse Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Goblin Curse Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Battle Healer Electro Dragon
Cannon Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Battle Healer Ice Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard Cannon Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Goblin Drill Battle Healer Goblin Curse Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Goblin Curse Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Skeleton Army Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Skeleton Army Cannon Goblin Curse Freeze Goblin Drill
Cannon Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon
Cannon Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Freeze Goblin Drill Cannon Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Skeleton Army Cannon Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Battle Healer
Cannon Battle Healer Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Curse Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer Goblin Curse Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Skeleton Army
Cannon Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Battle Healer Freeze Goblin Drill
Cannon Battle Healer Goblin Curse Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Drill Electro Dragon
Freeze
Goblin Curse
Goblin Curse Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Curse Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Curse Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Goblin Curse
Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076