Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Wizard
Lumberjack
Balloon Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Cannon Goblin Gang Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bomber Cannon Lumberjack
Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bomber Cannon Fireball Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Goblin Gang Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bomber Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Fireball Bomber Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Cannon Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Bomber Goblin Gang Wizard Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
Fireball Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Cannon Fireball
Goblin Gang Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076