Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Cannon Electro Dragon
Zap
Bomber Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Firecracker Executioner Sparky
The Log
Bomber Cannon Firecracker Sparky
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Poison
Bomber Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket
Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A Sparky
Knight
Firecracker Executioner Bomber Electro Dragon Sparky
Cannon
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon
Knight Executioner P.E.K.K.A Sparky
Executioner
Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner
Sparky
Bomber Knight Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 5 8

Bomber
Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Bomber Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Cannon
Knight Bomber Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker
Knight Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Knight Cannon Firecracker
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Sparky
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner
Cannon P.E.K.K.A Sparky Bomber Knight Electro Dragon Executioner
Cannon P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Bomber Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner
Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Cannon P.E.K.K.A Sparky
Knight Bomber Cannon Firecracker Sparky
Executioner Bomber Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
Executioner Firecracker Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Sparky Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Executioner Sparky Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bomber Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Cannon Bomber Knight Firecracker Electro Dragon Executioner
Executioner Bomber Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Cannon
Bomber Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Sparky
Bomber Knight Firecracker Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Cannon Executioner Sparky
Firecracker Executioner Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Knight
P.E.K.K.A Knight Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Executioner Sparky
Bomber Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Sparky Bomber Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Sparky
Knight Firecracker Sparky
Bomber Executioner Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Electro Dragon
Bomber Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Knight Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
Knight Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Bomber Firecracker Electro Dragon
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Firecracker Bomber Electro Dragon Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Bomber Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Knight Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner
Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076