Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Drill
Zap
Bomber Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Tornado Ice Wizard Poison Goblin Drill Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Cannon Tornado

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Bomber Poison Goblin Drill Ice Wizard
Cannon
Tornado
Poison Ice Wizard
Poison
Knight Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Knight Poison
Ice Wizard
Knight Tornado
Phoenix

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Cannon Tornado Goblin Drill
Knight
Bomber Cannon Ice Wizard Tornado Poison Phoenix
Cannon
Knight Bomber Poison Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Knight Poison Goblin Drill
Poison
Knight Cannon Tornado Ice Wizard
Goblin Drill
Bomber Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Cannon Poison Goblin Drill
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon
Knight Cannon Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Cannon Tornado Bomber Knight Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Knight Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Bomber Tornado Poison
Tornado Bomber Cannon Ice Wizard
Tornado Cannon Poison Ice Wizard Phoenix
Cannon Poison Phoenix
Cannon Tornado Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Knight Tornado Bomber Cannon Ice Wizard Phoenix
Poison Ice Wizard Bomber Knight Cannon Tornado Goblin Drill
Tornado Poison Ice Wizard Phoenix
Cannon Goblin Drill Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Cannon Tornado Poison Goblin Drill
Knight Cannon Goblin Drill Phoenix
Tornado Cannon Goblin Drill
Bomber Knight Cannon Tornado Poison Goblin Drill
Cannon Bomber Knight Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Poison Goblin Drill Bomber Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Goblin Drill Phoenix
Bomber Knight Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Bomber Knight Phoenix
Knight
Knight Tornado Phoenix
Knight Cannon Goblin Drill Phoenix
Poison Tornado Ice Wizard
Knight Ice Wizard Phoenix
Knight Phoenix
Knight Tornado Poison Phoenix
Cannon Goblin Drill Phoenix
Knight Phoenix
Tornado Poison Phoenix
Knight Cannon
Bomber Cannon
Phoenix Bomber Knight Tornado Poison Goblin Drill
Poison Bomber Cannon Ice Wizard Phoenix
Bomber Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Goblin Drill
Knight Poison
Bomber Poison
Poison Tornado Ice Wizard
Bomber Tornado Poison
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado
Poison Tornado
Poison Knight
Poison
Poison
Bomber Poison Goblin Drill
Poison
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison
Bomber Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Tornado Poison Bomber Ice Wizard
Poison Tornado Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Poison Bomber
Poison
Poison
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Knight
Bomber Poison
Tornado Poison
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076