Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Drill
Zap
Bomber Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Valkyrie Goblin Drill
The Log
Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Poison Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Cannon Tornado Valkyrie Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Goblin Drill
Knight
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Cannon
Valkyrie
Bomber Tornado
Tornado
Valkyrie Poison The Log
Poison
Knight Tornado Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bomber Knight Poison The Log
The Log
Knight Tornado Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 3 18

Bomber
Knight Cannon Valkyrie Tornado Goblin Drill The Log
Knight
Bomber Cannon Tornado Poison The Log
Cannon
Knight The Log Bomber Valkyrie Poison
Valkyrie
Bomber Cannon Tornado Goblin Drill The Log
Tornado
Bomber Knight Valkyrie Poison Goblin Drill The Log
Poison
Knight Cannon Tornado The Log
Goblin Drill
Bomber Valkyrie Tornado The Log
The Log
Cannon Bomber Knight Valkyrie Tornado Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Valkyrie The Log
Knight Cannon Valkyrie Goblin Drill The Log
Cannon Tornado Bomber Knight Valkyrie Goblin Drill
Cannon Knight Valkyrie Goblin Drill
Bomber Valkyrie Tornado Poison The Log
Tornado The Log Bomber Cannon Valkyrie
Tornado Cannon Poison
Cannon Valkyrie Poison The Log
Cannon Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Bomber Cannon Valkyrie
Valkyrie Poison Bomber Knight Cannon Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Poison
Cannon Goblin Drill Bomber Knight Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Cannon Tornado Poison Goblin Drill The Log
Knight Cannon Goblin Drill
Tornado Cannon Goblin Drill The Log
Bomber Knight Cannon Valkyrie Tornado Poison Goblin Drill
Cannon Bomber Knight Valkyrie Tornado Goblin Drill The Log
Valkyrie Tornado Poison Goblin Drill The Log Bomber Knight Cannon
Cannon Tornado Goblin Drill
Bomber Valkyrie Knight Cannon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Poison Bomber Knight Valkyrie The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Tornado The Log
Knight Cannon Valkyrie Goblin Drill
Poison Tornado
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Tornado Poison The Log
Cannon Goblin Drill
Knight Valkyrie
Valkyrie Tornado Poison The Log
Knight Cannon Valkyrie
Bomber Cannon Valkyrie
Bomber Knight Valkyrie Tornado Poison Goblin Drill The Log
Valkyrie Poison Bomber Cannon The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie Goblin Drill The Log
Poison Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Valkyrie Poison The Log
Bomber Poison Valkyrie The Log
Poison Tornado
Bomber Tornado Poison The Log
Poison The Log Tornado
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Valkyrie Tornado The Log
Poison Tornado
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison The Log
Bomber Valkyrie Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Tornado Poison The Log Bomber Valkyrie
Poison The Log Tornado
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado
Poison
Poison Bomber The Log
Poison
Poison The Log
Poison Tornado
The Log
Poison Knight Valkyrie
The Log Bomber Poison
Tornado Poison
Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076