Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Wizard
The Log
Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard
Fireball
Bomber Cannon Wizard
Poison
Bomber Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Knight Cannon Tornado Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Knight Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Barbarian Barrel
Knight
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Cannon
Wizard
Tornado Knight
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tornado Electro Giant
Tornado
Wizard Electro Giant Barbarian Barrel
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Knight Cannon Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Knight
Bomber Cannon Wizard Barbarian Barrel Tornado
Cannon
Knight Bomber Wizard Barbarian Barrel Electro Giant
Wizard
Tornado Knight Cannon Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Wizard Tornado Electro Giant
Tornado
Wizard Bomber Knight Barbarian Barrel Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Bomber Cannon Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel
Knight Cannon
Cannon Tornado Bomber Knight Lightning
Cannon Knight
Lightning Bomber Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bomber Cannon
Tornado Lightning Cannon Wizard
Lightning Cannon Barbarian Barrel Electro Giant
Cannon Tornado
Knight Tornado Bomber Cannon Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Wizard Tornado
Cannon Bomber Knight Wizard Lightning
Bomber Wizard Cannon Barbarian Barrel Tornado
Knight Cannon
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Wizard Bomber Knight Cannon Tornado
Cannon Bomber Knight Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado Bomber Knight Cannon
Cannon Tornado
Bomber Wizard Knight Cannon Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Electro Giant
Bomber Knight Wizard Barbarian Barrel Lightning
Knight Lightning
Lightning Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Cannon
Wizard Electro Giant Tornado
Knight Lightning
Knight
Lightning Knight Barbarian Barrel Tornado
Cannon
Knight
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Knight Cannon Wizard
Wizard Bomber Cannon Electro Giant
Electro Giant Bomber Knight Barbarian Barrel Tornado Lightning
Bomber Cannon Wizard Barbarian Barrel Electro Giant
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Knight Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Electro Giant Tornado
Bomber Wizard Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado Lightning
Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Knight Wizard Barbarian Barrel Tornado
Lightning Wizard Tornado
Lightning Knight Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Bomber Wizard Barbarian Barrel
Lightning Wizard Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Wizard Barbarian Barrel
Lightning Bomber Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Tornado Electro Giant Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado Lightning
Lightning Wizard Tornado
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Wizard Tornado Electro Giant
Lightning Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Lightning Knight Wizard
Bomber Wizard Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076