Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Cannon Lumberjack
Zap
Bomber Cannon Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Mortar Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Cannon Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber Cannon Mortar
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Cannon Mortar Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Cannon Mortar Magic Archer
Lightning
Cannon Mortar Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Cannon Mortar Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Cannon Mortar

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Dark Prince Lumberjack
Cannon
Mortar
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball
Mortar Dark Prince Magic Archer
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Bomber Mortar Fireball Rage Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bomber Dark Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Cannon Mortar Dark Prince
Cannon
Bomber Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Mortar
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball
Cannon Mortar Dark Prince Lumberjack
Rage
Dark Prince
Bomber Cannon Fireball Magic Archer
Magic Archer
Cannon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Cannon Mortar Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Mortar Fireball Magic Archer
Lumberjack Cannon Mortar Dark Prince
Cannon Mortar Lumberjack Bomber Dark Prince
Cannon Lumberjack Mortar Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Bomber Cannon Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Cannon Mortar Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Mortar Lumberjack
Bomber Cannon Dark Prince Lumberjack
Bomber Cannon Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Cannon Mortar Lumberjack Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Cannon Mortar Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Cannon Mortar Lumberjack
Cannon Mortar Fireball Lumberjack
Bomber Cannon Mortar Fireball Dark Prince Lumberjack
Cannon Mortar Fireball Bomber Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Mortar Bomber Cannon Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Cannon Mortar Lumberjack
Bomber Dark Prince Cannon Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Mortar Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Fireball
Cannon Dark Prince Lumberjack
Fireball Magic Archer
Dark Prince Fireball Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Mortar Fireball Dark Prince Magic Archer
Cannon
Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince
Dark Prince Cannon Fireball Lumberjack
Bomber Cannon Fireball Magic Archer
Bomber Mortar Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Bomber Cannon Fireball Dark Prince Magic Archer
Bomber Cannon Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Mortar Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Mortar Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Mortar
Fireball Lumberjack
Mortar Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Bomber Mortar Fireball Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball
Mortar Fireball
Bomber
Bomber Mortar Fireball Dark Prince Magic Archer
Bomber Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball Dark Prince Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Mortar Magic Archer
Fireball Mortar Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Bomber Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Bomber Mortar Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076