Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang Guards Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang Royal Giant Guards Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Gang Guards
The Log
Bomber Cannon Goblin Gang Royal Giant Guards Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang Guards
Arrows
Bomber Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Guards Prince Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Guards
Lightning
Cannon Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Cannon Goblin Gang Guards Prince Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Prince Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Royal Giant Prince
Royal Giant
Bomber Goblin Gang Guards The Log
Guards
Royal Giant The Log Ram Rider
Prince
Bomber Goblin Gang The Log Ram Rider
The Log
Royal Giant Guards Prince Ram Rider
Ram Rider
Bomber Guards Prince The Log

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Cannon Guards The Log
Cannon
The Log Bomber Goblin Gang Guards Prince
Goblin Gang
Cannon Guards Prince The Log
Royal Giant
Guards
Bomber Cannon Goblin Gang Prince The Log
Prince
The Log Cannon Goblin Gang Guards
The Log
Cannon Prince Bomber Goblin Gang Guards Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang Prince The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang Prince Ram Rider Bomber
Cannon Prince Goblin Gang Guards Ram Rider
Bomber Prince The Log
Goblin Gang The Log Bomber Cannon Guards
Ram Rider Cannon Goblin Gang
Cannon The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Bomber Cannon Prince
Goblin Gang Guards Bomber Cannon The Log Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Cannon Prince Bomber Goblin Gang Guards The Log Ram Rider
Bomber Cannon Goblin Gang Guards Prince The Log
Cannon Goblin Gang Prince Ram Rider
Cannon Goblin Gang Prince The Log Ram Rider
Bomber Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Bomber Goblin Gang Guards Prince The Log Ram Rider
The Log Bomber Cannon Guards Ram Rider
Cannon Prince Ram Rider
Bomber Goblin Gang Cannon Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Prince
Bomber Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Guards Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Guards Prince The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang Guards Prince Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Guards Prince Ram Rider
Prince
Prince The Log
Cannon Goblin Gang Guards
Guards Prince
Guards Prince The Log
Prince Cannon Goblin Gang Guards Ram Rider
Bomber Cannon
Goblin Gang Guards Bomber Prince The Log
Bomber Cannon The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log Ram Rider
The Log
Guards Prince The Log
Bomber The Log
Ram Rider
Bomber The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblin Gang Guards Prince
Prince The Log Ram Rider
The Log
Prince The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Bomber Prince The Log
Bomber The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Bomber
The Log Ram Rider
Prince The Log Ram Rider
The Log
Guards
Bomber The Log
Prince
The Log
Goblin Gang Guards Prince
Ram Rider
The Log
Goblin Gang Prince
The Log Bomber
Prince
Goblin Gang Guards The Log
Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076