Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Lumberjack
The Log
Bomber Cannon Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Rune Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Berserker Rage Cannon Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Berserker Rage Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Ram Rider
Berserker
Rune Giant
Cannon
Rage
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Rune Giant
Lumberjack
Rune Giant Bomber Ram Rider
Ram Rider
Bomber Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Cannon
Berserker
Cannon
Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Rage
Rune Giant
Inferno Dragon
Cannon
Lumberjack
Cannon Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider Bomber Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bomber Lumberjack
Bomber Cannon Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Cannon
Cannon Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Cannon Lumberjack
Berserker Bomber Cannon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Lumberjack Bomber Ram Rider
Bomber Cannon Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bomber Cannon Lumberjack
Cannon Bomber Lumberjack Ram Rider
Bomber Cannon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bomber Cannon Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Lumberjack Ram Rider
Bomber Cannon
Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Cannon Inferno Dragon
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Bomber
Ram Rider
Bomber
Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Ram Rider
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Inferno Dragon
Ram Rider
Ram Rider
Bomber
Ram Rider
Lumberjack
Bomber
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076