Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Inferno Dragon Phoenix Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Cannon Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince Night Witch
The Log
Cannon Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Cannon Phoenix Night Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Dark Prince Freeze Inferno Dragon Phoenix Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dark Prince
Freeze
Phoenix
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Phoenix
Freeze
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Cannon
The Log Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Dark Prince
Cannon The Log Night Witch
Freeze
Mega Knight
The Log
Cannon Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Mega Knight
Phoenix
Night Witch
Cannon Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Freeze The Log Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Inferno Dragon Cannon Dark Prince The Log Phoenix Night Witch Mega Knight
Cannon Mega Knight Dark Prince Freeze Inferno Dragon Night Witch
Cannon Inferno Dragon Night Witch Dark Prince Phoenix Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
Freeze The Log Cannon Dark Prince Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Freeze Phoenix Night Witch
Cannon The Log Phoenix Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Cannon Dark Prince Phoenix Night Witch Mega Knight
Cannon Dark Prince Freeze The Log Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Cannon Night Witch Mega Knight Dark Prince Freeze The Log
Mega Knight Cannon Dark Prince Freeze The Log Night Witch
Inferno Dragon Cannon Phoenix Mega Knight
Cannon Freeze The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Dark Prince Night Witch
Cannon Mega Knight Dark Prince The Log Night Witch
Freeze The Log Cannon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Phoenix
Dark Prince Mega Knight Cannon The Log Night Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
The Log Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight The Log Phoenix Night Witch
Cannon Dark Prince Inferno Dragon Phoenix Night Witch Mega Knight
Freeze
Dark Prince Phoenix Night Witch
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Freeze Mega Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon Phoenix
Cannon Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Phoenix
Mega Knight Dark Prince The Log Phoenix
Dark Prince Mega Knight Cannon Night Witch
Cannon Mega Knight
Phoenix Dark Prince Freeze The Log Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Cannon Dark Prince Freeze The Log Inferno Dragon Phoenix
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Dark Prince Freeze The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Night Witch
Dark Prince The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Freeze
Night Witch
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Night Witch
Freeze
Night Witch
The Log Night Witch Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Dark Prince Freeze Night Witch
Freeze
The Log
Dark Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
Freeze The Log
Dark Prince Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076