Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wall Breakers Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Electro Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Freeze Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Dark Prince Freeze Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker Mother Witch
Freeze
Electro Dragon
Mother Witch
The Log
Wall Breakers
Mother Witch
Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Cannon
The Log Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Firecracker
The Log Cannon Dark Prince Electro Dragon
Wall Breakers
Dark Prince
Cannon Firecracker Electro Dragon The Log Mother Witch
Freeze
Electro Dragon
Cannon Firecracker Dark Prince The Log
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Cannon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log
Cannon Dark Prince Freeze Electro Dragon
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Dark Prince The Log
Freeze The Log Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Cannon Firecracker Freeze Electro Dragon
Cannon Electro Dragon The Log
Cannon
Cannon Firecracker Dark Prince
Mother Witch Cannon Firecracker Dark Prince Freeze Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Cannon Dark Prince Freeze Electro Dragon The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Freeze Electro Dragon The Log
Cannon
Cannon Freeze The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log
Freeze The Log Cannon Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Cannon
Dark Prince Cannon Firecracker Electro Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Firecracker Electro Dragon The Log
Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince The Log
Cannon Dark Prince
Firecracker Mother Witch Freeze Electro Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Freeze Electro Dragon Firecracker Dark Prince The Log
Cannon
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Freeze Electro Dragon The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Mother Witch Freeze Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Freeze
Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mother Witch
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Freeze The Log Mother Witch Dark Prince Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Freeze
Electro Dragon The Log
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker The Log
Dark Prince Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Freeze
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076