Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Royal Ghost
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch Prince Royal Ghost
Fireball
Cannon Firecracker Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log Royal Ghost
Cannon
Firecracker
Giant Snowball Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Giant Snowball Firecracker Witch Royal Ghost
Witch
Giant Snowball Dark Prince Prince Royal Ghost
Prince
Dark Prince Giant Snowball Firecracker Witch The Log Royal Ghost
The Log
Giant Snowball Prince
Royal Ghost
Giant Snowball Dark Prince Witch Prince

Synergie w obronie 3 22

Giant Snowball
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log Royal Ghost
Cannon
The Log Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch Prince Royal Ghost
Firecracker
The Log Giant Snowball Cannon Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Snowball Cannon Firecracker Witch Prince The Log Royal Ghost
Witch
Giant Snowball Cannon Dark Prince Prince The Log Royal Ghost
Prince
The Log Giant Snowball Cannon Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Cannon Firecracker Prince Giant Snowball Dark Prince Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Cannon Dark Prince Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log
Cannon Witch Prince Giant Snowball Dark Prince
Cannon Witch Prince Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Prince The Log
The Log Giant Snowball Cannon Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Giant Snowball Cannon Firecracker Witch
Cannon The Log
Cannon Witch Prince
Giant Snowball Cannon Firecracker Dark Prince Prince Royal Ghost
Witch Giant Snowball Cannon Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost
Giant Snowball Firecracker Witch
Cannon Prince Giant Snowball Dark Prince Witch The Log
Giant Snowball Cannon Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log Royal Ghost
Cannon Prince
Giant Snowball Cannon Prince The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Prince
Cannon Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log Royal Ghost
Giant Snowball Witch The Log Cannon Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Cannon Prince
Dark Prince Royal Ghost Giant Snowball Cannon Firecracker Witch Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Witch Prince Royal Ghost
Giant Snowball Firecracker Prince The Log Royal Ghost
Dark Prince Witch Prince The Log
Dark Prince Prince The Log
Cannon Dark Prince Witch Prince
Firecracker Giant Snowball Witch
Dark Prince Prince Witch
Dark Prince Prince
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Cannon
Dark Prince Witch Prince
Giant Snowball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Firecracker Dark Prince Prince The Log
Giant Snowball Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log Royal Ghost
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Giant Snowball The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Giant Snowball Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Prince
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Prince The Log
Giant Snowball Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Prince The Log
Giant Snowball Firecracker Witch The Log
Prince The Log
Giant Snowball
Prince The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Dark Prince Witch
Witch
Firecracker The Log Giant Snowball Witch Royal Ghost
Giant Snowball Witch Prince The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker
Prince
Giant Snowball Firecracker The Log
Dark Prince Witch Prince
Giant Snowball Firecracker Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince Prince
Giant Snowball Firecracker Witch The Log
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log Royal Ghost
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076