Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Miner Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Flying Machine Miner Ram Rider
Zap
Cannon Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Cannon Cart
The Log
Cannon Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Miner Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Cannon Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Miner Fireball Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Dart Goblin Miner Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Miner Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Fireball
Miner Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Flying Machine Miner Ram Rider
Miner
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Flying Machine Miner Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin
Cannon Flying Machine Cannon Cart Miner Ram Rider Mega Knight
Fireball
Cannon Miner Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Cannon Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Flying Machine
Miner
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Flying Machine Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Ram Rider
Cannon Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Cannon Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Cannon Fireball Flying Machine
Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon
Cannon Dart Goblin Cannon Cart Miner Mega Knight
Dart Goblin Cannon Fireball Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Fireball Flying Machine Ram Rider
Cannon Mega Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Fireball Mega Knight Cannon Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Cannon Cart
Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart Miner Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Fireball Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Fireball Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Fireball
Cannon Cart Mega Knight Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine Miner Ram Rider
Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart Miner
Cannon Cart Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Fireball Miner Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Fireball
Miner Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin Fireball Cannon Cart Miner
Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Fireball Flying Machine Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Mega Knight
Fireball Miner Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine Miner Ram Rider Mega Knight
Fireball Miner Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Dart Goblin Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Cannon Cart Miner Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076