Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Poison
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 15

Cannon
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Cannon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Cannon Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076