Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Guards Fireball Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel Battle Ram Mega Knight
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Battle Ram Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Dart Goblin
Cannon Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Guards
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Cannon Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Cannon Guards Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Guards Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball
Cannon Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Mega Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Guards Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076