Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Guards
Zap
Cannon Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mother Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard Guards Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Guards Poison Electro Wizard Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Dart Goblin Guards Poison

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Poison
P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Dart Goblin Wizard Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch
Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 19

Cannon
Dart Goblin Wizard Guards Poison Electro Wizard Mother Witch
Dart Goblin
Cannon Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Wizard
Cannon Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Cannon Dart Goblin Wizard Poison Electro Wizard Mother Witch
Poison
Cannon Guards Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Wizard Guards Poison P.E.K.K.A
Mother Witch
Cannon Dart Goblin Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Wizard Poison
Cannon Dart Goblin Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Guards Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Poison Electro Wizard Mother Witch Cannon Wizard
Dart Goblin Wizard Poison Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Cannon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Poison Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards
Wizard Poison Mother Witch Dart Goblin Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Poison
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Guards Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon Dart Goblin
Guards Electro Wizard Dart Goblin Poison P.E.K.K.A
Poison Cannon Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Guards
Poison Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Guards Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Poison
Poison Dart Goblin Wizard
Poison Dart Goblin Wizard
Guards Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison Dart Goblin Wizard
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Wizard Poison
Dart Goblin Wizard Poison
Poison
Dart Goblin Wizard Poison Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Poison Mother Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Mother Witch Wizard
Poison Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Guards Poison
Poison Dart Goblin Wizard
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Poison Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Poison
Poison
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Poison Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076