Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner
Fireball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Earthquake Skeleton Army Miner Fireball Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Cannon Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Earthquake
Fireball Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Fireball
Earthquake Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Miner Earthquake Fireball
Skeleton Army
Prince
Earthquake Miner
Giant Skeleton
Earthquake Miner
Miner
Wall Breakers Fireball Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Earthquake Fireball Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Fireball
Fireball
Cannon Earthquake Miner
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Prince Giant Skeleton
Prince
Cannon Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Fireball
Skeleton Army Cannon Prince
Cannon Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army Prince
Earthquake Fireball Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Cannon Earthquake
Cannon Fireball
Earthquake Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Prince Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Cannon Earthquake Fireball Giant Skeleton
Fireball
Cannon Skeleton Army Prince Earthquake Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Cannon Earthquake Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Fireball Prince
Cannon Fireball Skeleton Army Prince
Cannon Fireball Skeleton Army Prince
Earthquake Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Earthquake Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Prince Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Cannon Skeleton Army Prince
Fireball
Skeleton Army Prince Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Cannon Fireball
Cannon Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Cannon Earthquake Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Giant Skeleton
Fireball Miner
Earthquake Fireball Giant Skeleton Miner
Earthquake Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Earthquake
Fireball
Earthquake
Earthquake Fireball
Fireball Miner
Fireball Prince
Miner Earthquake Fireball Prince
Fireball
Earthquake Fireball Miner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Prince
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Prince
Earthquake Fireball Miner
Earthquake Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Miner Earthquake
Fireball Prince Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Miner
Fireball
Prince Giant Skeleton
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Skeleton Army Prince
Fireball
Fireball
Fireball Miner Prince
Earthquake Fireball
Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076