Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse Witch
Zap
Cannon Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Curse Hunter Witch Royal Ghost
The Log
Cannon Goblin Curse Hunter Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Hunter Witch Royal Ghost
Fireball
Cannon Hunter Witch
Poison
Cannon Goblin Curse Hunter Witch
Lightning
Cannon Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Hunter Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Cannon Earthquake Tornado Royal Ghost Hunter Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Cannon Earthquake Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Earthquake
Goblin Curse Tornado Hunter Mega Knight
Goblin Curse
Earthquake
Tornado
Earthquake Hunter Witch Mega Knight
Hunter
Earthquake Tornado Mega Knight
Witch
Tornado Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Tornado Hunter Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Earthquake Hunter Witch Royal Ghost
Earthquake
Cannon Tornado Mega Knight
Goblin Curse
Tornado
Earthquake Hunter Witch Mega Knight
Hunter
Cannon Tornado Mega Knight
Witch
Cannon Tornado Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Cannon Witch Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Tornado Hunter Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon
Hunter Cannon Goblin Curse Witch Mega Knight
Cannon Tornado Hunter Witch Mega Knight Goblin Curse
Cannon Hunter Witch Goblin Curse Mega Knight
Earthquake Tornado Mega Knight
Tornado Cannon Earthquake Hunter Royal Ghost Mega Knight
Tornado Hunter Cannon Goblin Curse Witch
Earthquake Cannon Mega Knight
Cannon Hunter Witch Goblin Curse Tornado
Tornado Cannon Hunter Royal Ghost Mega Knight
Goblin Curse Witch Cannon Earthquake Tornado Hunter Royal Ghost Mega Knight
Hunter Goblin Curse Tornado Witch
Cannon Hunter Mega Knight Earthquake Goblin Curse Witch
Mega Knight Cannon Earthquake Goblin Curse Tornado Hunter Witch Royal Ghost
Cannon Goblin Curse Hunter Mega Knight
Tornado Cannon Goblin Curse Hunter Mega Knight
Mega Knight Cannon Tornado Hunter Witch
Cannon Mega Knight Tornado Hunter Witch Royal Ghost
Earthquake Tornado Hunter Witch Cannon Goblin Curse Royal Ghost Mega Knight
Cannon Goblin Curse Tornado Hunter
Royal Ghost Mega Knight Cannon Earthquake Goblin Curse Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Royal Ghost
Hunter Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Hunter Witch
Hunter Mega Knight Tornado
Cannon Goblin Curse Hunter Witch Mega Knight
Goblin Curse Tornado Hunter Witch
Hunter Witch
Mega Knight Goblin Curse Hunter
Mega Knight Tornado Witch
Witch Cannon Goblin Curse
Mega Knight Hunter Witch
Mega Knight Tornado
Mega Knight Cannon Goblin Curse Hunter Witch
Cannon Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Tornado Hunter
Mega Knight Cannon Earthquake Goblin Curse Hunter Witch Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Ghost
Goblin Curse Tornado Royal Ghost
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Tornado Hunter Witch
Earthquake Tornado Witch
Earthquake Goblin Curse Tornado Hunter
Tornado
Tornado
Earthquake Tornado
Goblin Curse Tornado
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter Witch
Earthquake Mega Knight
Earthquake Tornado
Earthquake Hunter Mega Knight
Earthquake Goblin Curse Tornado Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Goblin Curse Tornado Hunter Witch Mega Knight
Witch
Earthquake Tornado Hunter Witch Royal Ghost
Tornado Witch Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Hunter Witch
Witch
Earthquake Hunter Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Witch
Goblin Curse Tornado Hunter Witch
Hunter Mega Knight
Earthquake
Tornado
Mega Knight
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076