Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Witch Magic Archer
The Log
Cannon Witch Prince
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Witch Magic Archer
Poison
Cannon Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Earthquake Tornado Magic Archer Witch Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Earthquake
Tornado Prince Electro Giant The Log
Tornado
Electro Giant Magic Archer Earthquake Witch The Log
Witch
Tornado Prince
Prince
Earthquake Witch Electro Giant The Log Magic Archer
Electro Giant
Tornado Earthquake Prince
The Log
Earthquake Tornado Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Prince The Log

Synergie w obronie 3 16

Cannon
The Log Earthquake Witch Prince Electro Giant Magic Archer
Earthquake
Cannon Tornado The Log
Tornado
Magic Archer Earthquake Witch Prince Electro Giant The Log
Witch
Cannon Tornado Prince The Log
Prince
The Log Cannon Tornado Witch Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Cannon Tornado Prince
The Log
Cannon Prince Earthquake Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado Cannon Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon The Log Magic Archer
Cannon Witch Prince The Log
Cannon Tornado Witch Prince
Cannon Witch Prince
Earthquake Tornado Prince The Log
Tornado The Log Cannon Earthquake Magic Archer
Tornado Cannon Witch Magic Archer
Earthquake Cannon Electro Giant The Log Magic Archer
Cannon Witch Tornado Prince
Tornado Cannon Prince
Witch Cannon Earthquake Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Cannon Prince Earthquake Witch The Log
Cannon Earthquake Tornado Witch Prince The Log Magic Archer
Cannon Prince
Tornado Cannon Prince Electro Giant The Log
Cannon Tornado Witch Prince
Cannon Tornado Witch Prince The Log Magic Archer
Earthquake Tornado Witch The Log Cannon Magic Archer
Cannon Tornado Prince
Cannon Earthquake Witch Prince Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Electro Giant
Prince The Log Magic Archer
Witch Prince The Log
Prince Tornado The Log
Cannon Witch Prince
Electro Giant Tornado Witch Magic Archer
Prince Witch
Prince
Tornado Witch Prince The Log Magic Archer
Witch Cannon
Witch Prince
Tornado Prince Electro Giant The Log
Prince Cannon Witch
Cannon Witch Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Tornado Prince The Log Magic Archer
Cannon Earthquake Witch Electro Giant The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer The Log
Tornado The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Prince The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Electro Giant Tornado Witch Magic Archer
Earthquake Tornado Witch The Log Magic Archer
Earthquake The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado Prince
Earthquake Tornado Prince The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Prince The Log Magic Archer
Earthquake Witch The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log
Earthquake Tornado
Earthquake Prince The Log Magic Archer
Earthquake Tornado Witch Electro Giant The Log Magic Archer
Earthquake Prince The Log Magic Archer
Tornado
Tornado Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake Tornado Electro Giant The Log Witch Magic Archer
Witch
The Log Earthquake Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Prince The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Witch Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant
Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Witch Prince Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer
The Log Earthquake Magic Archer
Tornado Electro Giant
Prince
Electro Giant Tornado Witch The Log Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Prince Electro Giant The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076