Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider Little Prince
Zap
Cannon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Wizard Little Prince
The Log
Cannon Elixir Golem Ram Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Elixir Golem Battle Healer Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Cannon Elixir Golem Battle Healer Wizard Phoenix Little Prince
Lightning
Cannon Battle Healer Wizard Phoenix Ram Rider Little Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Phoenix Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Elixir Golem Little Prince Battle Healer Phoenix Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Elixir Golem Little Prince Battle Healer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elixir Golem
Battle Healer Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Ram Rider
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Wizard Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Battle Healer Wizard P.E.K.K.A
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Battle Healer Wizard Little Prince
Elixir Golem
Battle Healer
Cannon Phoenix Little Prince
Wizard
Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard
Phoenix
Battle Healer Little Prince
Ram Rider
Little Prince
Cannon Battle Healer Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Battle Healer Phoenix Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Battle Healer P.E.K.K.A
Cannon
Ram Rider Cannon Wizard Phoenix Little Prince
Cannon Battle Healer P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Phoenix
Cannon Battle Healer Phoenix Little Prince
Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Phoenix Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Ram Rider
Wizard Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Phoenix Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Cannon P.E.K.K.A
Cannon Battle Healer Wizard Ram Rider Little Prince
Wizard Cannon Battle Healer Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Phoenix Ram Rider
Wizard Cannon Battle Healer P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Battle Healer Phoenix Ram Rider
Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Cannon Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Cannon
Phoenix Battle Healer P.E.K.K.A Little Prince
Cannon Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Phoenix
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard Little Prince
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076