Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Night Witch
Zap
Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Wizard Night Witch
The Log
Cannon Elixir Golem
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Cannon Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Cannon Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Lightning
Cannon Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Elixir Golem Tornado Battle Healer Night Witch Mother Witch Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Wizard Tornado Electro Dragon Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Tornado Night Witch
Wizard
Tornado Elixir Golem
Tornado
Wizard Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Mother Witch
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Tornado
Mother Witch
Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Cannon
Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Cannon Tornado Night Witch Mother Witch
Wizard
Tornado Cannon
Tornado
Wizard Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Battle Healer Cannon Tornado
Night Witch
Cannon Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Cannon Battle Healer Tornado Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Electro Dragon
Cannon Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Cannon Tornado Electro Dragon Night Witch
Cannon Night Witch Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Tornado Cannon Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Tornado Cannon Wizard Electro Dragon Night Witch
Cannon Battle Healer Electro Dragon
Cannon Tornado Night Witch
Tornado Cannon Battle Healer Night Witch
Mother Witch Cannon Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Cannon Night Witch Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Cannon Tornado Electro Dragon Night Witch
Cannon
Tornado Cannon
Wizard Cannon Tornado Electro Dragon Night Witch
Cannon Battle Healer Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Wizard Tornado Cannon Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Cannon Tornado
Wizard Cannon Battle Healer Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Night Witch
Cannon Battle Healer Night Witch
Wizard Mother Witch Tornado Electro Dragon
Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Tornado
Cannon
Electro Dragon
Tornado
Cannon Wizard Night Witch
Wizard Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Tornado Night Witch
Cannon Battle Healer Wizard Electro Dragon Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard
Wizard Mother Witch Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Mother Witch
Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Mother Witch Wizard Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Electro Dragon Wizard
Night Witch
Wizard Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon Night Witch
Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076