Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Prince Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Little Prince
Zap
Cannon Prince Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Goblin Cage Little Prince
The Log
Cannon Elixir Golem Goblin Cage Prince Little Prince
Earthquake
Cannon Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Prince Little Prince
Fireball
Cannon Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Little Prince
Poison
Cannon Elixir Golem Goblin Cage Little Prince
Lightning
Cannon Goblin Cage Baby Dragon Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Elixir Golem Little Prince Goblin Cage Baby Dragon Prince Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Elixir Golem Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elixir Golem
Lightning Baby Dragon
Goblin Cage
Baby Dragon
Baby Dragon
Elixir Golem Goblin Cage Prince Lightning Goblin Giant
Prince
Baby Dragon Lightning Little Prince
Lightning
Elixir Golem Baby Dragon Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Baby Dragon Lightning Little Prince
Little Prince
Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Baby Dragon Prince Little Prince
Elixir Golem
Goblin Cage
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Prince Little Prince
Prince
Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Lightning
Goblin Giant
Little Prince
Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Cannon Goblin Cage Prince
Cannon Goblin Cage Prince Lightning
Cannon Goblin Cage Prince
Lightning Goblin Cage Prince
Cannon Baby Dragon
Lightning Cannon Goblin Cage Baby Dragon Little Prince
Lightning Cannon Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Cannon Goblin Cage Prince
Cannon Prince Little Prince
Cannon Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Prince Lightning
Cannon Goblin Cage Baby Dragon Prince
Cannon Goblin Cage Prince
Cannon Goblin Cage Prince Lightning
Cannon Goblin Cage Prince
Cannon Goblin Cage Baby Dragon Prince Little Prince
Goblin Cage Baby Dragon Cannon Little Prince
Cannon Goblin Cage Prince
Cannon Baby Dragon Prince Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Prince
Baby Dragon Prince Lightning
Goblin Cage Prince Lightning Goblin Giant
Prince Lightning Goblin Cage Goblin Giant
Cannon Goblin Cage Prince Goblin Giant
Baby Dragon Goblin Giant
Prince Goblin Cage Lightning Goblin Giant
Goblin Cage Prince Goblin Giant
Goblin Cage Lightning Baby Dragon Prince
Cannon Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Prince
Lightning Goblin Cage Prince Goblin Giant
Prince Lightning Cannon Goblin Cage Goblin Giant
Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Prince Lightning Goblin Giant Little Prince
Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Goblin Giant
Lightning Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon Little Prince
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Prince
Lightning
Lightning Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Prince Goblin Giant Little Prince
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076