Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Musketeer Ice Wizard
The Log
Cannon Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Cannon Elixir Golem Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Poison
Cannon Elixir Golem Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Cannon Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Elixir Golem Ice Wizard Musketeer Poison Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Cannon Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elixir Golem
Poison Musketeer Mirror Ice Wizard Mother Witch
Musketeer
Elixir Golem Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Elixir Golem Musketeer Poison
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Mirror Mother Witch
P.E.K.K.A
Poison Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Mother Witch
Elixir Golem Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Cannon
Musketeer Mirror Poison Ice Wizard Mother Witch
Elixir Golem
Musketeer
Cannon Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Cannon Musketeer Poison Ice Wizard
Poison
Cannon Mirror Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Mirror Poison P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Cannon Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Musketeer Cannon Poison Ice Wizard
Cannon Musketeer Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Cannon Musketeer Ice Wizard
Poison Ice Wizard Mother Witch Cannon Musketeer
Musketeer Poison Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Cannon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Poison P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Ice Wizard
Poison Cannon Musketeer Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Poison P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Poison Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Poison Mother Witch Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Musketeer
Musketeer Poison P.E.K.K.A
Poison Cannon Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Poison
Poison
Poison Mother Witch Musketeer Ice Wizard
Musketeer Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison Mother Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Mother Witch Ice Wizard
Poison Musketeer Ice Wizard
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Musketeer
Poison Musketeer Ice Wizard
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076