Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Cannon Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Cannon Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Cannon Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Little Prince Fireball Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Cannon
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Dark Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Fireball Cannon Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Skeleton Army
Cannon
Baby Dragon
Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Ram Rider
Fireball
Little Prince
Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Cannon Dark Prince Ram Rider
Cannon Skeleton Army Ram Rider Dark Prince
Cannon Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider Cannon Fireball Baby Dragon Little Prince
Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Little Prince
Skeleton Army Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Cannon Skeleton Army Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Cannon Ram Rider
Skeleton Army Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Skeleton Army Dark Prince
Cannon Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Fireball Dark Prince Ram Rider Little Prince
Cannon Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Cannon Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Fireball Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Cannon Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076