Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Barrel Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Witch Prince Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch Lumberjack
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch Prince Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Goblin Barrel Fireball Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Prince Lumberjack
Cannon
Fireball
The Log
Goblin Barrel
Prince Bats Lumberjack
Witch
Prince Lumberjack
Prince
Goblin Barrel Bats Witch The Log Lumberjack
The Log
Fireball Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Barrel Witch Prince The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Cannon Prince The Log Lumberjack
Cannon
The Log Bats Fireball Witch Prince Lumberjack
Fireball
The Log Cannon Lumberjack
Goblin Barrel
Witch
Cannon Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Bats Cannon Witch
The Log
Cannon Fireball Prince Bats Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Cannon Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Lumberjack Bats Cannon Witch Prince The Log
Cannon Witch Prince Lumberjack Bats
Cannon Witch Prince Lumberjack Bats
Fireball Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Cannon Lumberjack
Bats Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball The Log
Cannon Witch Prince Lumberjack
Cannon Prince Lumberjack
Bats Witch Cannon Fireball The Log Lumberjack
Bats Fireball Witch
Cannon Prince Lumberjack Bats Fireball Witch The Log
Fireball Bats Cannon Witch Prince The Log Lumberjack
Cannon Prince Lumberjack
Cannon Fireball Prince The Log Lumberjack
Bats Cannon Fireball Witch Prince Lumberjack
Cannon Fireball Bats Witch Prince The Log Lumberjack
Witch The Log Bats Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Prince Lumberjack
Bats Cannon Fireball Witch Prince The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Prince
Fireball Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Witch Prince The Log
Prince Lumberjack Bats Fireball The Log
Cannon Witch Prince Lumberjack
Fireball Bats Witch
Prince Bats Fireball Witch Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Fireball Witch Prince The Log
Witch Cannon
Bats Witch Prince Lumberjack
Fireball Prince The Log
Prince Cannon Fireball Witch Lumberjack
Cannon Fireball Witch
Witch Bats Fireball Prince The Log Lumberjack
Bats Cannon Fireball Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Prince Lumberjack
Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Prince Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Prince
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076