Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 14

Cannon
The Log Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
The Log Cannon Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
The Log Cannon Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Prince Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Cannon Fireball Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Prince The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Cannon Fireball The Log
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Cannon Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Fireball Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
The Log Cannon Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Fireball Prince The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Cannon Fireball
Cannon Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076