Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Clone
Zap
Cannon Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Clone Dark Prince
The Log
Cannon Goblin Cage Clone Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Cage Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Goblin Cage Clone Dark Prince
Fireball
Cannon Goblin Cage Clone
Poison
Cannon Goblin Cage Clone
Lightning
Cannon Goblin Cage Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Barbarian Barrel Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Cannon Earthquake Clone Fireball Goblin Cage Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Cannon Earthquake

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Earthquake
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Fireball
Earthquake Dark Prince The Log
Goblin Cage
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Barbarian Barrel
Earthquake Goblin Cage Dark Prince
Clone
Dark Prince
Earthquake Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
The Log
Earthquake Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 3 14

Cannon
The Log Earthquake Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Earthquake
Cannon Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel The Log
Fireball
Barbarian Barrel The Log Cannon Earthquake Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Earthquake Fireball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Fireball Cannon Earthquake Goblin Cage Dark Prince
Clone
Dark Prince
Cannon Fireball Barbarian Barrel The Log
The Log
Cannon Fireball Earthquake Goblin Cage Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel The Log
Cannon Goblin Cage Dark Prince The Log
Cannon Goblin Cage Dark Prince
Cannon Goblin Cage Dark Prince
Earthquake Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log Cannon Earthquake Dark Prince
Cannon Fireball Goblin Cage
Earthquake Cannon Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel The Log
Cannon Goblin Cage
Cannon Barbarian Barrel Dark Prince
Cannon Earthquake Fireball Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Fireball
Cannon Goblin Cage Earthquake Fireball Dark Prince The Log
Fireball Cannon Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Cannon Goblin Cage
Cannon Fireball Goblin Cage The Log
Cannon Fireball Goblin Cage Dark Prince
Cannon Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel The Log Cannon Fireball Dark Prince
Cannon Goblin Cage
Dark Prince Cannon Earthquake Fireball Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel The Log
Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel The Log
Cannon Goblin Cage Dark Prince
Fireball
Dark Prince Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Fireball Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Cannon Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Fireball Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Fireball Goblin Cage
Cannon Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Cannon Earthquake Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Cannon Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Earthquake Fireball Barbarian Barrel The Log
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Fireball Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Fireball
Earthquake The Log
Earthquake Fireball The Log Barbarian Barrel
Fireball The Log
Fireball
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Fireball
Earthquake Fireball Barbarian Barrel The Log
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel The Log
Earthquake Fireball Barbarian Barrel The Log
Earthquake Fireball Barbarian Barrel The Log
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Earthquake Fireball Barbarian Barrel The Log
Earthquake Fireball The Log
Fireball
The Log
Earthquake Fireball Barbarian Barrel The Log
Earthquake The Log Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball The Log Earthquake Barbarian Barrel
Fireball The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball The Log
Fireball
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dark Prince
The Log Earthquake Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076