Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Goblin Demolisher Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Cannon
The Log Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
The Log Cannon Ice Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Fireball Goblin Demolisher Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Cannon Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Goblin Demolisher The Log
Skeleton Army Cannon The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Cannon Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Fireball Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Demolisher The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Skeleton Army
Cannon Fireball Mega Knight Goblin Demolisher Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log Cannon Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Goblin Demolisher Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Goblin Demolisher Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball The Log Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Fireball Ice Wizard
Goblin Demolisher The Log
Fireball The Log Goblin Demolisher Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Demolisher The Log
Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Goblin Demolisher The Log Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076