Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Cannon Inferno Tower Witch
The Log
Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Cannon Inferno Tower Witch
Lightning
Cannon Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Fireball Hog Rider Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Witch Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Witch The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 4 9

Cannon
The Log Fireball Inferno Tower Witch
Fireball
The Log Cannon Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Cannon Fireball Mega Knight
Witch
Cannon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Cannon Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Mega Knight
Inferno Tower Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Cannon Inferno Tower Mega Knight
Witch Cannon Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Cannon Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Inferno Tower Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight Witch The Log
Witch The Log Cannon Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Inferno Tower
Mega Knight Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Witch Mega Knight
Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Inferno Tower Witch
Cannon Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Fireball P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076